Erstellen von Ereignis-Ketten: 'Enabled by action' und 'Disables action'

Erstellen von Ereignis-Ketten: 'Enabled by action' und 'Disables action'

Actions können unterschiedliche Abhängigkeiten zueinander haben, sich gegenseitig auslösen oder ein Auslösen verhindern. So lassen sich unterschiedliche Spielabläufe realisieren, z.B. das automatische Abspielen eines Videos nach einer erfolgreichen Aktion.

Es stehen unter 'Action trigger/Actions' für jede Action zwei Optionen zur Verfügung:
'Enabled by' - die Action bleibt so lange deaktiviert, bis die hier angegebene Action ausgeführt wird
'Disables action' - verhindert das Auslösen der hier angegebenen Action

Beispiel:
Nachdem die Spieler Rätsel X gelöst haben, können sie einen von zwei Buttons drücken. Button A öffnet die linke Tür, Button B die rechte Tür. Wenn eine der Türen geöffnet wurde, soll die andere zugesperrt bleiben.

Action "Button A":
- Action type:         Controllino output
- Controllino output:     Elektromagnet Tür links -> OFF
- Enabled by action:     Rätsel X gelöst, Autoplay deaktiviert
- Disables action:    Button B
- Controllino Input:     Button1

Action "Button B":
- Action type:         Controllino output
- Controllino output:     Elektromagnet Tür rechts -> OFF
- Enabled by action:     Rätsel X gelöst, Autoplay deaktiviert
- Disables action:    Button A
- Controllino Input:     Button2

-> Wird Button A gedrückt, wird die linke Tür geöffnet und Button B deaktiviert.
-> Wird Button B gedrückt, wird die rechte Tür geöffnet und Button A deaktiviert.

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